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 Ere 1: Vallée endormie

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MessageSujet: Ere 1: Vallée endormie   Lun 6 Aoû - 23:19

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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Mer 8 Aoû - 16:38

La chaleur est insupportable, le soleil à son zénith, le sol craquelle sous le corps inanimé de Xelrox

Seul le son de sa respiration saccadée, et les légers grains de poussière soulevés par son souffle, viennent perturber un silence écrasant

Il erre, au milieu d'une lande désertique sans vie.

Ses yeux finissent par s'ouvrir légèrement, mais sa vue est trop trouble pour distinguer quoi que ce soit.

Ses ongles raclent le sol, il ne peut pas voir, ni parler. Sans arme, sans eau, vêtu en tout et pour tout d'un vieil habit déchiré, il risque la mort dans les heures qui suivent


Possibilités d'évolution an lancer de dé:

1/2 : Xelrox ne se réveille pas et perd 25 points de vie
3/4/5/6 Xelrox se réveille

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Dernière édition par Xelrox le Mer 8 Aoû - 20:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Mer 8 Aoû - 16:38

Le membre 'Xelrox' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé' : 1

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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Mer 8 Aoû - 16:41

Ses forces s'en vont à nouveau, il bascule dans un sommeil sans rêve;

Sa respiration est difficile, son corps se dessèche, nul ne sait combien de temps il pourra survivre

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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Mer 8 Aoû - 20:50

le soleil est passé derrière les dunes. Petit à petit la température descend, mais Xelrox peine à recouvrer ses forces.

Un léger vent vient soulever les poussières et le force à se réveiller en suffoquant.

Autour de lui, tout est inconnu. Il se lève péniblement, la gorge sèche, les lèvres crevassées par le manque d'eau.

Il ignore dans quelle direction aller, ne connaissant nullement cette région, ni même ce monde dans lequel il se trouve


Possibilités d'évolution au lancer de dé:

1: nord (forêt)
2: sud (Grand lac)
3: est (route)
4: ouest( grand lac)
5: nord est (marécages)
6: sud est (route, grand lac)

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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Mer 8 Aoû - 20:50

Le membre 'Xelrox' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Mer 8 Aoû - 20:54

En se fiant au soleil, il part vers le nord, espérant y trouver de l'eau et une chaleur moins suffocante.

il sait aussi qu'il doit se dépêcher, car il ne tiendra pas une journée de plus sans eau.

Il marche donc dans le désert, ses pas raclant le sol, sans aucune certitude. Son ombre s'étend à sa gauche, seule preuve qu'il est bien là, tant ce paysage lui parait irréel et vide.

Après 1 heure d'une marche difficile, il entrevoit au loin les formes d'une forêt sombre faite de pins.

Il sait qu'il y trouvera de l'ombre, et sûrement de l'eau.Il ignore cependant tout de ce qui l'attend à l'ombre des conifères.

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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Ven 10 Aoû - 14:28

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Monstres

Spectra
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] PV: 35 At: 10+dé %réussite:3/6

Gargouille
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Garou
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] PV: 50 AT: 20+dé %réussite 5/6

Dans la forêt vous avez 33% de chance de tomber sur un monstre ( tirage 1/6 des dés).
Lors de la rencontre avec un monstre, vous avez 50% de chance de croiser un Spectra (1/2/3 tirage dé) 33% de chance de croiser une Gargouille (tirage 4/5 du dé) et 1/6 de chance de croiser un garou (tirage 6 du dé)

le dé est tiré pour chaque déplacement dans la forêt

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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Ven 10 Aoû - 15:02

Xelrox atteint enfin l'orée de la forêt. Il y règne un climat moite et froid qui diffère fortement du climat que Xelrox avait rencontré jusqu'à présent.
Ce décor semble presque irréel après avoir quitté les landes désertiques.
La peau de Xelrox semble se repaitre de cette humidité retrouvée, et ce dernier sent ses forces revenir légèrement.
Son corps manque cependant toujours d'eau, et malgré l'humidité ambiante, pas de trace d'un ruisseau.

Plus inquiétant encore, l'entrée se fait dans un vaste bois très sombre, dont le silence est ponctué de bruits de frottements qui semblent parfois bien trop proches.
Et ce ne sont pas des feuilles.

Nulle arme pour Xelrox, il prend donc un bâton qui lui parait suffisamment dur pour pouvoir le défendre.

Sans se poser la moindre question, il s'enfonce dans le tapis de mousse qui parsème l'entrée de la forêt, à al recherche d'eau.


l'objet bâton fait perdre 10 points de dégât aux attaques de Xelrox (ben oui c'est un bâton, faut pas déSapristi )

édit: déSapristi= déconer, ben oui j'ai mis des censures....

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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Sam 18 Aoû - 16:59

A l'abri d'un tronc d'arbre, les plantes qu'Arwana cherchait depuis plusieurs jours se laissent découvrir enfin, juste quelques brins qui lui seront, elle l'espère, suffisant.
S'accroupissant pour les ramasser, un bruit particulier attira son attention.
Habituellement, elle détectait assez facilement les mouvements des créatures habitant ce bois, mais cette fois, c'était différent.

Inquiète, elle se redressa, scrutant les environs pour percevoir quelque chose.
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Xelrox
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MessageSujet: Re: Ere 1: Vallée endormie   Lun 27 Aoû - 11:37

partout la verdure, l'humus, l'humidité.

Les pas lents de Xelrox témoignent de son état inquiétant.

Il s'adosse contre un épais buisson et pose sa tête contre les feuilles pour en apprécier l'humidité et avoir la sensation de quelques gouttes sur sa peau.

Le temps de la réflexion.

Autour de lui des lumières dansent, son regard se brouille, mais il ne perd pas connaissance.
Il économise ses forces, sachant qu'il devra puiser loi en lui pour ne pas sombrer

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Ere 1: Vallée endormie
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